Bilgisayar bileşenlerinin hemen hemen hepsi önemlidir. Fakat bazı bileşenler daha çok ön plana çıkmaktadır. Özellikle de kullanıcı ile direkt etkileşim sağlayan parçalar hakkında bilgi sahibi olmak gerekir. Akla ilk gelen monitörler olsa da ekran kartları en önemli bileşenler arasındadır. Çünkü yapılan işlemlerin kullanıcıya doğru aktarılması için ana kaynaklardan birisidir. Bilgisayar üzerindeki işlemler microcontroller ile yapılır. Buradaki işlemler mantıksal kapılardan geçerek sinyaller dönüşür. Bu sinyaller de ekran kartı sayesinde monitöre hazır halde ulaştırılır.
Ekran Kartlarının Sistematik Yapısı
Her bileşende olduğu gibi ekran kartlarında da hiyerarşi ve özel bir yapı bulunur. Grafik işlemcisi(GPU) adından da anlaşıldığı üzere görüntüler üzerinde işlemler yapar. Temel yonga seti içinde yer alan bir hesaplama aracı denilebilir. Özellikle görüntü işlemelerinde kalitesi ortaya çıkar. Görüntü için ayrılan bellek(V-RAM) ise işlemcinin yaptığı hesaplamaları hafızada tutar. Böylece yeniden devreye sokulmadan kullanım sağlanır. Bir diğer yapı ise V-BIOS olarak bilinen yazılımdır. Ana BIOS ile benzer işlevi görür. Yani veri akışı ve bileşenlerin uyumunu sağlar.
Ekran Kartlarının Genel Özellikleri
Bilindiği üzere çeşitli ekranlar ve monitör yapıları piksel adı verilen ayrıntılardan oluşur. Bunlar sabit bir sayıdan oluşur. Kullanılan monitördeki piksel sayısı çözünürlük oluşturur. Bu çözünürlük de ekran kartlarının en temel özelliğidir. Görüntü netliği ve kalitesi buna bağlıdır. Ayrıca oyunlarda ve video içeriklerinde pürüzsüz akış için fps değeri de buradan doğar.
Diğer öne çıkan temel özellik ise renk derinliğidir. Bu özellik her bir piksel için özel olarak vardır. Genellikle 16M renk sağlanır. Eğer herhangi bir piksel üzerinde bozulma olursa ekranda da bozulmalar olur. İşte ölü piksel, hayalet ekran vb. gibi sorunlar da buradan kaynaklanır. Bu yüzden ekran kartlarının renk derinliği gerçeklik algısı için önemlidir.
Kısaca Çalışma Ve Kontrol Prensipleri
Bilgisayarların anakart bileşeni üzerinde işlenmiş her türlü veri bulunur. Burada yer alan veriler ekran kartına gönderilir. Yer olarak görüntü belleği seçilir. Burada muhafaza edilir. Çeşitli hesaplamalar ve diğer birimlere aktarılır. Sinyaller ile ekran kartı çıkışına gönderilir. Son olarak ise arayüz içerisinde görüntüleme olur.